Прямая речь трудна, когда автору не ясны параметры говорящих персонажей. Это усугубляется наличием информации, которую автор хочет довести до сведения игрока через этот разговор. Как правило, получается монолог и поддакивания типа: Ого! Неужели? Не может быть! Вот, черт... и т.п. Так проще. Но такие монологи - скука смертная. Нужно ясно представить себе говорящих: по сути это бой двух жизненных установок, двух темпераментов, двух психологий... Во время серьезного разговора можно и в морду получить, но это не значит, что результат общения будет никаким... Не надо бояться экспериментировать. Можно вести разговор конфликтно, если оба героя раздражены. А вот, если один более культурен, он попытается вести дело спокойно, не через эмоции, а через понимание сути дела. Иногда шутка может совершенно разрядить обстановку... Главное же то, что игроку значительно интереснее следить за правильным разговором. Он получает из него оценку героям и проглотит всю информацию за одно.
Последний раз редактировалось Валера; 01.10.2013 в 14:17.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На данный момент просто не хватает времени что-то делать! но скоро все возобновим!!
Апатичный взгляд: я не твой герой,
Но твои ветра манят за собой.
Старый луна-парк на закате дня
Вновь отбросит тень, заберёт меня.
Демо-ролик - 02:17 - звук входящего сообщения в скайпе
Тема закрыта =( не хватает времени
Последний раз редактировалось Spice_St; 25.11.2013 в 19:07.
Апатичный взгляд: я не твой герой,
Но твои ветра манят за собой.
Старый луна-парк на закате дня
Вновь отбросит тень, заберёт меня.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки